Langsung ke konten utama

Algoritma dan Pemograman

Rangkuman Ini Disusun Oleh Kelompok 2 :
1) Bintang Amri Putra
2) Lathifah Fiba Hasanah
3) Salsabilah Syahdaniah BR.Damanik


Penjelasan Flowchart (Program 1)

Gambar Flowchart (Program 1)
Pada gambar diatas dapat kita lihat bersama ada sebuah flowchart,disini kami akan menjelaskan tentang Flowchart tersebut dan juga memberikan Source Code C nya.

Penjelasan Flowchart :
Urutan flowchart :
Start --> Int z = 0, c = 5; --> Tampilkan
('Masukkan Sebuah Angka =" ); --> Masukkan ("%i", z); --> Jika (z == c); --> Tampilkan Jika Benar (Hasil Penjumlahan %i dengan %i = "%i", z,c,z+c); --> Tampilkan Jika Salah ("Angka yang Anda Masukkan %i", z); --> Selesai

Source Code Program 1 :
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
void main(){
	int z=0, c=5;
	printf("Masukkan Sebuah Angka =");
	scanf("%i", z);
	if(z==c){
	printf("Hasil Penjumlahan %i dengan %i = %i",z,c,z+c);
	}
	else{
	printf("Angka Yang Anda Masukkan %i",z);
	}
	printf("\n");
	system("pause");
}

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Perjalanan Game Playstation Dari Generasi Pertama Hingga Sekarang

Hallo gamers lovers , apa kabar kalian? Mudah-mudahan sehat selalu dan lancar dalam segala menjalankan aktivitas. Pada kesempatan kali ini, kita sedikit bernostalgia ke tahun '90 an hingga tahun 2000 an, dimana pada masa itu kita pernah dikenalkan dengan suatu hiburan dari industri game yang cukup terkenal dan sangat populer sampai saat ini, yaitu Sony Playstation .    Playstation atau yang lebih dikenal dengan istilah "Ps", diperkenalkan   di mata publik pada 3 Desember 1994 di Jepang, yang disusul dengan peluncurannya di Amerika Utara pada 9 september 1995.  Salah satu keunggulan yang dimiliki oleh Sony Playstation adalah game konsol ini sudah menghadirkan sebuah game dengan grafis 32bit yang artinya game yang dihadirkan yaitu dengan grafis 3D. Oleh karena itu, menyebabkan perubahan besar dalam industri game hingga sampai saat ini. Bagaiaman tidak, pada masa itu, game konsol yang terkenal seperti Sega Mega Drive Dan juga Super Nintendo secara grafis masih mengusun...

Membuat Pohon Cemara Melalui Pola Bintang Pada Bahasa Pemograman C (Algoritma dan Pemograman)

Program Untuk Membuat Pohon Cemara Nama : Bintang Amri Putra NIM : 202113005 Prodi : TIF 1A Nama Program : 202113005-bintangamriputra-tugas9.c Berikut Source Code C beserta Penjelasannya : #include <stdio.h> //fungsi standar input dan output #include <stdlib.h> //fungsi standar library pada bahasa c void main(void) //fungsi yang tidak memiliki nilai balikan { int bin=0, tang=5, n; //type data integer dengan menggunakan variabel printf("Masukkan Panjang Pola : "); //menampilkan "Masukkan Panjang Pola :" pada layar monitor scanf("%i", &n); //perintah memasukkan nilai input dan disimpan pada variabel n for(bin=0; bin<=n; bin++){ //perulangan pertama for(int amri=n*2; amri>=bin; amri--){ printf(" "); } for(int putra=0; putra<=bin; putra++){ printf("* "); } printf("\n"); } for(bin=0; bin<=n*2; bin++){ //perulangan kedua for(int amri=n*2; amri>=bin; amr...

PBO-P Membuat Program Kasir PIKACHU Menggunakan Bahasa Pemrograman Java

Source Code Program Pikacu Kasir Menggunakan Bahasa Java Bintang Amri Putra Program Studi Teknik Informatika Angkatan 2021   Source Code Program Pikacu Kasir /*  * To change this license header, choose License Headers in Project Properties.  * To change this template file, choose Tools | Templates  * and open the template in the editor.  */ package latihan1; //kemasan latihan1 import javax.swing.JOptionPane //suatu perintah untuk memasukkan suatu method          //atau perintah dalam bahasa pemograman java  /**  *  * @author Bintang Amri Putra  * tanggal 28/03/2022 10:00  */ public class Login extends javax.swing.JFrame { //sebagai isi folder packeg yang      //nantinya dapat diisi dengan beberapa argumen sehingga dapat lebih memudahkan     //kita saat mencari data /**      * Creates new form Login      */...